[:ru]Урок 2. Как соединить детали между собой.[:ua]Урок 2. Як з’єднати деталі між собою.[:be]Урок 2. Як злучыць дэталі паміж сабой.[:]

[:ru]

В этом уроке мы разберемся как в Autodesk Inventor соединять детали между собой, как производится сборка изделия. Для того, чтобы понять принцип соберем, что-нибудь примитивное, например, уголок из деталей, которые мы рисовали в первом уроке . Вот, что у нас должно получитьсясборка в autodesk inventor

Для этого нам предварительно нужно нарисовать одну деталь размером 100*100*16. После этого мы нажимаем на кнопку «создать новый файл» (в панели задач он выглядит как белый листок. В первом уроке об этом я тоже рассказывал). В появившемся меню нам необходимо выбрать standart(mm).iam . Это режим сборки.

выбор режима сборки

 

Перед нами должно появиться вот такое окноэкран сборки

 

Теперь нам необходимо добавить детали для нашего изделия. Для этого нажимаем кнопку «Place component» если программа русская то будет «Добавить элемент». Находим нашу сохраненную деталь и в поле сборки добавляем 2 штуки.добавление деталей

Теперь в панели слева находим кнопку «constaint» и нажимаем ее. Для быстроты использования можно использовать клавишу С, обязательно при включенной английской раскладке.сборка

В появившемся окне на данный момент нас будут интересовать только два поля. Первое поле «Offset». В этом поле задается значение, которое определяет расстояние между соединяемыми плоскостями. Соответственно, чтобы детали соединить значение должно быть равным 0. Если нам необходимо задать расстояние между соединяемыми плоскостями мы задаем нужное нам значение. Сегодня это значение мы не трогаем и оставляем его по умолчанию, т.е. 0. Второе поле, которое нам интересует это поле «Solution». В этом поле есть два типа соотношения плоскостей между собой — стыковка одной плоскости к другой (слева) и «заподлицо» (справа). Чтобы собрать уголок нам потребуются оба способа. Для начала мы стыкуем торец одной детали с плоскостью другой. Для этого мышкой мы сначала нажимаем на торец одной детали (он должен выделиться голубым цветом), а вторым кликом мы указываем к какой плоскости этот торец мы присоединяем.

первый шаг второй шаг третий шаг

После того как детали соединились нажимаем в окошке кнопку «Apply». Теперь нам нужно выровнять детали относительно друг друга. Для этого мы выбираем в окошке «Solutin» режим «заподлицо» (это кнопка справа если забыли) и таким же образом выбираем те плоскости, которые мы хотим сравнять.шаг четвертый шаг пятый шаг шестой шаг седьмой итог

Вот и все. Соединять детали между собой мы научились.

[:ua]У цьому уроці ми розберемося як в Autodesk Inventor з’єднувати деталі між собою, як здійснюється складання вироби. Для того, щоб зрозуміти принцип зберемо, що-небудь примітивне, наприклад, куточок з деталей, які ми малювали в першому уроці. Ось, що у нас повинно вийти

Для цього нам попередньо потрібно намалювати одну деталь розміром 100 * 100 * 16. Після цього ми натискаємо на кнопку «створити новий файл» (в панелі завдань він виглядає як білий листок. У першому уроці про це я теж розповідав). У меню нам необхідно вибрати standart (mm) .iam. Це режим збірки.

Перед нами має з’явитися ось таке вікно

Тепер нам необхідно додати деталі для нашого вироби. Для цього натискаємо кнопку «Place component» якщо програма російська то буде «Додати елемент». Знаходимо нашу збережену деталь і в поле збірки додаємо 2 штуки.

Тепер в панелі зліва знаходимо кнопку «constaint» і натискаємо її. Для швидкості використання можна використовувати клавішу С, обов’язково при включеній англійській розкладці.

У вікні на даний момент нас будуть цікавити тільки два поля. Перше поле «Offset». У цьому полі задається значення, яке визначає відстань між сполучаються площинами. Відповідно, щоб деталі з’єднати значення має бути рівним 0. Якщо нам необхідно задати відстань між сполучаються площинами ми задаємо потрібне нам значення. Сьогодні це значення ми не чіпаємо і залишаємо його за замовчуванням, тобто 0. Друге поле, яке нам цікавить це поле «Solution». У цьому полі є два типи співвідношення площин між собою — стикування однієї площини до іншої (зліва) і «урівень» (праворуч). Щоб зібрати куточок нам будуть потрібні обидва способи. Для початку ми стикуємося торець однієї деталі з площиною іншої. Для цього мишкою ми спочатку натискаємо на торець однієї деталі (він повинен виділитися блакитним кольором), а другим кліком ми вказуємо до якої площини цей торець ми приєднуємо.

 

Після того як деталі з’єдналися натискаємо в віконці кнопку «Apply». Тепер нам потрібно вирівняти деталі відносно один одного. Для цього ми вибираємо в віконці «Solutin» режим «урівень» (це кнопка праворуч якщо забули) і таким же чином вибираємо ті площини, які ми хочемо зрівняти.

От і все. З’єднувати деталі між собою ми навчилися.[:be]У гэтым уроку мы разбярэмся як у Autodesk Inventor злучаць дэталі паміж сабой, як вырабляецца зборка вырабы. Для таго, каб зразумець прынцып збярэм, што-небудзь прымітыўнае, напрыклад, куток з дэталяў, якія мы малявалі ў першым ўроку. Вось, што ў нас павінна атрымацца

Для гэтага нам папярэдне трэба намаляваць адну дэталь памерам 100 * 100 * 16. Пасля гэтага мы націскаем на кнопку «стварыць новы файл» (у панэлі задач ён выглядае як белы лісток. У першым ўроку пра гэта я таксама распавядаў). У якое з’явілася меню нам неабходна выбраць standart (mm) .iam. Гэта рэжым зборкі.

Перад намі павінна з’явіцца вось такое акно

Цяпер нам неабходна дадаць дэталі для нашага вырабы. Для гэтага націскаем кнопку «Place component» калі праграма руская то будзе «Дадаць элемент». Знаходзім нашу захаваную дэталь і ў полі зборкі дадаем 2 штукі.

Цяпер у панэлі злева знаходзім кнопку «constaint» і націскаем яе. Для шпаркасці выкарыстання карыстайцеся або З, абавязкова пры уключанай ангельскай раскладцы.

У якое з’явілася акне на дадзены момант нас будуць цікавіць толькі два поля. Першае поле «Offset». У гэтым полі задаецца значэнне, якое вызначае адлегласць паміж злучанымі плоскасцямі. Адпаведна, каб дэталі злучыць значэнне павінна быць роўным 0. Калі нам неабходна задаць адлегласць паміж злучанымі плоскасцямі мы задаем патрэбнае нам значэнне. Сёння гэта значэнне мы не чапаем і пакідаем яго па змаўчанні, г.зн. 0. Другое поле, якое нам цікавіць гэта поле «Solution». У гэтым полі ёсць два тыпу суадносін плоскасцяў паміж сабой — стыкоўка адной плоскасці да іншай (злева) і «западліцо» (справа). Каб сабраць куток нам спатрэбяцца абодва спосабу. Для пачатку мы стыкуючы тарэц адной дэталі з плоскасцю іншы. Для гэтага мышкай мы спачатку націскаем на тарэц адной дэталі (ён павінен вылучыцца блакітным колерам), а другім клікам мы паказваем да якой плоскасці гэты тарэц мы далучаем.

 

Пасля таго як дэталі злучыліся націскаем ў акенцы кнопку «Apply». Цяпер нам трэба выраўнаваць дэталі адносна адзін аднаго. Для гэтага мы выбіраем ў акенцы «Solutin» рэжым «западліцо» (гэта кнопка справа калі забыліся) і такім жа чынам выбіраем тыя плоскасці, якія мы хочам зраўняць.

Вось і ўсё. Злучаць дэталі паміж сабой мы навучыліся.[:]

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий