[:ru]Урок № 4. Комод. Часть 1. Проектирование сборного филенчатого фасада[:ua]Урок № 4. Комод. Частина 1. Проектування збірного фільончастих фасаду[:be]Урок № 4. камода. Частка 1. Праектаванне зборнага філянговыя фасада[:]

[:ru] 

1 урок 4

Проектирование сборного филенчатого фасада

2 урок 4

Первой деталью, которую мы смоделируем, будет деталь обвязки.

3 урок 4

В диалоге выбора типа новой детали выбираем “Standard.ipt”

4 урок 4

Сразу после создания нового файла детали включается режим построения эскизов. Палитра инструментов содержит инструменты для создания и редактирования эскизов. Вспомогательная сетка облегчает создание проекта.

1. Создание прямоугольной заготовки детали.

Выбираем команду “Two point rectangle” (нарисовать прямоугольник) и рисуем прямоугольник, указав начальную и конечную точку.

5 урок 4

Теперь, выбрав команду “General Dimension” или нажав на клавиатуре клавишу “D” задаем размеры детали. Для этого надо подвести курсор к нужному отрезку (к правому вертикальному), он подсветится красным цветом, щелкнуть мышью на нем, отрезок подсветится голубым цветом. Перемещаем курсор в сторону (появится динамический образец размера) и щелкаем мышью для установки размера в нужную позицию.

Программа автоматически проставит реальный размер данного отрезка.

6 урок 4

Для того чтобы задать нужное нам значение длины, щелкаем на размере. В появившемся окне “Edit Dimension” вводим с клавиатуры значение 600 и нажимаем на зеленую галочку справа.

Аналогичным образом вводим ширину детали, указав значение 80.

В пространстве листа щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выбираем команду “Isometric View”.

Программа плавно переводит отображение эскиза в изометрический вид.

7 урок 4

На этом мы заканчиваем работу с эскизом нажав на кнопку или выбрав команду “Finish Sketch” из контекстного меню (правая клавиша мыши).

Мы сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерные детали. Палитра инструментов содержит все необходимые для этого команды.

Используем команду “Extrude” Программа визуально отображает габариты будущей модели.

8 урок 4

В появившемся диалоге “Extrude” задаем толщину детали – 18. Нажимаем ОК.

9 урок 4

В результате получаем трехмерную модель заготовки детали обвязки фасада.

Теперь мы можем нанести на заготовку текстуру древесины. Для этого нажимаем кнопку “Format” и выбираем команду “Colors”

В появившемся диалоге “Colors” выбираем закладку “Texture” а затем нажимаем кнопку

“Choose” для выбора нужной нам текстуры.

10 урок 4

В появившемся диалоге “Texture Chooser” видим имеющиеся текстуры и выбираем нужную нам.

11 урок 4

Выделенная текстура отображается в просмотровом окне справа.

Нажимаем ОК и возвращаемся в диалог “Colors”

В диалоге “Colors” нажимаем кнопку “Apply”. Текстура накладывается на модель заготовки. При необходимости мы можем отмасштабировать текстуру и развернуть ее под нужным нам углом.

Нажимаем кнопку “Close”.

12 урок 4

Вот мы и создали трехмерную модель заготовки детали обвязки филенчатой двери. Сохраняем файл под названием ObvazkaNN1.ipt

2. Создание технологических отверстий и резов.

Теперь нам необходимо вырезать в заготовке технологические отверстия для крепления с другими деталями фасада.

Для создания отверстий создаем новый эскиз, нажав на клавиатуре клавишу “S”. Курсор мыши изменился — рядом со стрелкой появился значок эскиза. Подводим курсор к нужной нам поверхности детали (она подсвечивается красным цветом) и щелкаем на ней.

Программа переходит в режим эскиза.

13 урок 4

Для удобства работы увеличиваем участок проектирования, используя инструмент “Zoom Windows”.

14 урок 4

Выбираем команду “Two point rectangle” и рисуем произвольный прямоугольник, указав начальную и конечную точку. Старайтесь не приближаться к граням детали.

Затем, выбрав комаду “General Dimension” или нажав на клавиатуре клавишу “D” задаем размеры — 40х8.

Теперь мы можем указать местоположение прямоугольника, указав его привязки относительно граней детали. Для этого последовательно щелкаем на необходимый отрезок и на грань, сдвигаем курсор и вводим необходимую величину — 20 и 5.

15 урок 4

Теперь, выбрав команду “Fillet” мы можем произвести округление углов.

16 урок 4

Для этого в диалоге “2D Fillet” вводим радиус округления (в данном случае 2), а затем последовательно щелкаем на смежных сторонах угла прямоугольника. Обходим все углы.

Закрываем диалог “2D Fillet” .

Нажимаем кнопку “Zoom All” для показа всей детали и создаем аналогичный прямоугольник на другом конце детали.

Конечно, мы могли бы упростить себе работу и зеркально отобразить первоначальный эскиз относительно центра детали, но такой подход в построении эскиза может в последующем негативно отразиться на редактировании размеров детали.

17урок4

На этом мы заканчиваем работу с эскизом нажав на кнопку или выбрав команду “Finish Sketch” из контекстного меню (правая клавиша мыши).

Мы сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерные детали.

Используем команду “Extrude”

Помечаем необходимые нам участки (при подносе курсора замкнутый участок подсвечивается красным цветом, а после щелчка на нем становится голубым).

18урок4

Затем в диалоге “Extrude” нажимаем кнопку “Cut”, вводим величину 40 (глубина отверстия) и нажимаем кнопку ОК.

В результате получаем следующую деталь

19урок4

Теперь нам необходимо создать паз для установки центральной части фасада – флинга.

Для создания паза создаем новый эскиз, нажав на клавиатуре клавишу S. Курсор мыши изменился — рядом со стрелкой появился значок эскиза. Мы подводим курсор к нужной нам поверхности детали (она подсвечивается красным цветом) и щелкаем на ней.

Программа переходит в режим эскиза. Для удобства работы увеличиваем участок проектирования используя инструмент “Zoom Windows”.

Выбираем команду “Two point rectangle” и рисуем произвольный прямоугольник правее имеющегося отверстия.

Затем, выбрав команду “General Dimension” или нажав на клавиатуре клавишу “D” задаем ширину паза — 6.

Теперь мы можем указать местоположение паза, указав его привязку относительно грани детали. Для этого щелкаем на горизонтальный отрезок и на грань, сдвигаем курсор и вводим необходимую величину — 6.

Потом щелкаем на левом вертикальном отрезке и на грань отверстия и вводим величину 10.

20урок4

Между правым вертикальным отрезком паза и вторым отверстием так же задаем величину 10

21урок4

На этом мы заканчиваем работу с эскизом. Нажав на кнопку сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерные детали.

Используем команду “Extrude” Помечаем паз.

22урок4

Затем в диалоге “Extrude” нажимаем кнопку “Cut”, вводим величину 10 (глубина паза) и нажимаем кнопку ОК.

В результате получаем следующую деталь

23урок4

Сохраняем файл.

Так как обвязка состоит из двух вертикальных деталей, то сохраняем данный файл вторично под именем ObvazkaNN2.ipt

Теперь нам необходимо создать технологические присадочные отверстия под петли.

Для отверстий создаем новый эскиз, нажав на клавиатуре клавишу S. Курсор мыши изменился — рядом со стрелкой появился значок эскиза. Мы подводим курсор к нужной нам поверхности детали (она подсвечивается красным цветом) и щелкаем на ней.

Программа переходит в режим эскиза. Для удобства работы увеличиваем участок проектирования используя инструмент “Zoom Windows”.

24урок4

Выбираем команду “Center point circle” и рисуем три окружности так как показано на рисунке.

Затем, выбрав команду “General Dimension” или нажав на клавиатуре клавишу “D” задаем местонахождение окружностей относительно друг друга.

25урок4

Все привязки производим к центру средней окружности.

Теперь мы можем указать местоположение средней окружности, указав привязку ее центра относительно граней детали.

26урок4

Для этого последовательно щелкаем на окружность и на грань, сдвигаем курсор и вводим необходимую величину – 75 и 20.

Теперь задаем диаметры отверстий:

для центральной окружности – 35

для двух крайних – 1

27урок4

Нажимаем кнопку “Zoom All” для показа всей детали и создаем аналогичные окружности на другом конце детали.

28урок4

На этом мы заканчиваем работу с данным эскизом. Нажав на кнопку сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерные детали.

Используем команду “Extrude” Поочередно помечаем все шесть окружностей. Для удобства работы увеличиваем необходимый участок используя инструмент “Zoom Windows”.

29урок4

Затем в диалоге “Extrude” нажимаем кнопку “Cut”, вводим величину 10 (глубина сверления) и нажимаем кнопку ОК.

В результате получаем следующую деталь

30урок4

Сохраняем файл.

3. Изменение параметров детали.

Мы создали деталь обвязки с точно заданными размерами 600х80х18 мм. Но что делать если размер детали надо срочно поменять или необходимо создать схожую деталь, но с иными параметрами. Например высота детали должна быть 450 мм, а ширина 100 мм. И при этом привязки отверстий должны быть сохранены.

Неужели надо все делать заново?

Нет! Autodesk Inventor предоставляет возможность параметрического редактирования деталей.

Открываем файл ObvazkaNN1.ipt

В окне “Model” располагается древовидная структура проекта. Все команды размещены последовательно сверху вниз по мере применения. При перемещении курсора по проекту красным цветом показываются создаваемые элементы.

31урок4

Щелкаем правой кнопкой мыши на Extrusion1 и в открывшемся контекстном меню выбираем команду “Edit Sketch”. Мы попадаем в режим редактирования эскиза.

32урок4

Дважды щелкнув на размере меняем значения 80 и 650 на, соответственно, 100 и 450.

Заканчиваем редактирование и получаем трехмерную деталь с новыми параметрами

33урок4

При этом привязки отверстий сохранены.

Теперь, когда мы создали две вертикальные детали обвязки фасада, нам нужно создать две горизонтальные детали, которые должны выглядеть так

34урок4

Создавать горизонтальную деталь мы будем, используя, ранее нами сделанную, вертикальную деталь. Процесс проектирования мы будем производить в режиме сборки.

Нажимаем кнопку “New”,

35урок4

в открывшемся диалоге выбираем “Standard.iam и попадаем в режим «Сборки».

Теперь нам нужно внести в сборку сделанную нами вертикальную деталь. Нажимаем кнопку “Place Component” и получаем доступ к браузеру выбора сборочных элементов.

36урок4

Выбираем файл ObvazkaNN1.ipt и нажимаем нопку “Open”.

Наша деталь загрузилась в пространство сборки.

ПРИМЕЧАНИЕ: когда рядом с курсором мыши находится символ вноса компонента, то тогда мы можем внести любое количество деталей. Для этого нужно сместить курсор в сторону и щелкнуть. Для отказа от вноса дополнительного числа деталей надо нажать на клавиатуре кнопку “Esc” или выбрать команду “Done” из контекстного меню.

Теперь создаем новую деталь, для чего выбираем команду “Create Component” .

В открывшемся диалоге вводим название файла детали — Obvazka_Werhnaja_NN.ipt

37урок4

Нажимаем кнопку “OK”.

Подводим курсор к нужной нам поверхности (курсор дополнен специальным символом), щелкаем на поверхности и автоматически переходим в режим эскиза новой детали.

Деталь, на основе которой мы создаем новый эскиз, становится прозрачной. Для удобства работы увеличиваем участок проектирования, используя инструмент “Zoom Windows”.

38урок4

Выбираем команду “Project Geometry” . Этот инструмент позволит нам спроецировать на сетку эскиза контур помечаемых нами граней первой детали. При подводе курсора к грани отверстия детали грань светится красным цветом.

Щелкаем по граням отверстия детали, как показано на рисунке

39урок4

Теперь выбираем команду “Offset” , подводим курсор к проекции отверстия (оно окрашивается в красный цвет), щелкаем на нем и переместив курсор щелкаем еще раз. Зеленым цветом отображен созданный нами эскиз.

40урок4

Нам нужно чтобы деталь номер два плотно входила в отверстие первой детали. Для этого мы задаем расстояние между контуром отверстия и созданным нами эскизом равное нулю.

Для этого, выбрав команду “General Dimension” или нажав на клавиатуре клавишу “D” надо щелкнуть на проекции контура, затем на эскизе, отвести курсор в сторону, щелкнуть и, в открывшемся поле, ввести значение — 0.

41урок4

На этом мы заканчиваем работу с данным эскизом. Нажав на кнопку сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерную деталь.

Используем команду “Extrude” Программа визуально отображает габариты будущей модели и направление выдавливания.

42урок4

В появившемся диалоге “Extrude” задаем глубину выдавливания – 38 и меняем направление. Нажимаем ОК.

43урок4

Мы получили фрагмент проектируемой детали.

Теперь нам надо создать средний участок детали. Для этого мы создадим новый эскиз, нажав на клавиатуре клавишу S. (Курсор мыши изменился — рядом со стрелкой появился значок эскиза.) Мы подводим курсор к нужной нам (торцевой) поверхности детали (она подсвечивается красным цветом) и щелкаем на ней.

Программа переходит в режим эскиза.

Выбираем команду “Two point rectangle” и рисуем прямоугольник, указав начальную и конечную точку.

Затем, выбрав команду “General Dimension” или нажав на клавиатуре клавишу “D” задаем размеры — 80х18.

Теперь мы можем указать местоположение прямоугольника, указав его привязки. Для этого вводим необходимую величину — 20 и 5.

44урок4

На этом мы заканчиваем работу с данным эскизом. Нажав на кнопку «return» сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерную деталь. Используем команду “Extrude” Программа визуально отображает габариты будущей модели и направление выдавливания.

В появившемся диалоге “Extrude” выделяем два участка, задаем глубину выдавливания – 140 и указываем направление. Нажимаем ОК.

45урок4

Теперь создаем третий участок детали, аналогичный первому. Для этого мы создадим новый эскиз, на торцевой поверхности, а затем выровняем вид по той же плоскости. Для этого выберем команду “Look At” и щелкнем по торцевой поверхности детали. Программа плавно переводит изображение на требуемый нам вид.

Выбираем команду “Project Geometry” . Проецируем на сетку эскиза контур помечаемых нами граней первого участка детали.

46урок4

Теперь выбираем команду “Offset” , подводим курсор к проекции отверстия (оно окрашивается в красный цвет), щелкаем на нем и переместив курсор щелкаем еще раз. Зеленым цветом отображен созданный нами эскиз.

Задаем расстояние между контуром отверстия и созданным нами эскизом равное нулю. На этом мы заканчиваем работу с данным эскизом. Нажав на кнопку «return» сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерную деталь.

В пространстве листа щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выбираем команду “Isometric View”. Программа плавно переводит отображение в изометрический вид.

Используем команду “Extrude” Программа визуально отображает габариты будущей модели и направление выдавливания.

В появившемся диалоге “Extrude” выделяем два участка, задаем глубину выдавливания – 38 и указываем направление. Нажимаем ОК.

47урок4

Получаем заготовку в которой нам нужно прорезать сквозной паз. Для этого мы создадим новый эскиз, на торцевой поверхности (на той же, где мы создавали предыдущий эскиз), а затем выровняем вид по той же плоскости. Для этого нажимаем на клавиатуре клавишу “F5”. Программа плавно переводит изображение на требуемый нам вид.

Выбираем команду “Project Geometry” . Проецируем на сетку эскиза контур граней паза первой детали так как это показано на рисунке.

48урок4

Выбираем команду “Two point rectangle” и рисуем прямоугольник, привязав начальную и конечную точку к созданным проекциям.

На этом мы заканчиваем работу с эскизом. Нажав на кнопку «return» сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерную деталь.

В пространстве листа щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выбираем команду “Isometric View”. Программа плавно переводит отображение в изометрический вид.

Используем команду “Extrude”

В появившемся диалоге “Extrude” выделяем участок, нажимаем кнопку “Cut”, задаем тип выдавливания – “All” и указываем направление. Нажимаем ОК.

49урок4

В результате мы получаем необходимую деталь, на которую накладываем соответствующую текстуру древесины.

50урок4

Нажав на кнопку «return» мы выходим из режима работы с деталью и попадаем в режим сборки.

51урок4

Сохраняем файл сборки под именем Fasad_N1.iam Одновременно сохраняем изменения, произведенные нами во второй детали.

Отрываем файл Obvazka_Werhnaja_NN.ipt и сохраняем его копию как Obvazka_Niz_NN.ipt

4. Создаем центральную часть фасада – филинг.

52урок4

Находясь в режиме сборки создаем новую деталь, для чего выбираем команду “Create Component” . В открывшемся диалоге вводим название файла детали — Filing_Centr1.ipt Нажимаем кнопку “OK”.

Подводим курсор к нужной нам поверхности (курсор дополнен специальным символом), щелкаем на поверхности и автоматически переходим в режим эскиза новой детали.

Выбираем команду “Two point rectangle” и рисуем прямоугольник, указав начальную и конечную точку.

Затем, выбрав команду “General Dimension” или нажав на клавиатуре клавишу “D” задаем размеры — 440х140

53урок4

На этом мы заканчиваем работу с эскизом. Нажав на кнопку «return» сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерную деталь.

Используем команду “Extrude”

В появившемся диалоге “Extrude” задаем толщину выдавливания – “6” и указываем направление (вниз). Нажимаем ОК.

В результате мы получаем деталь, на которую накладываем соответствующую текстуру древесины.

54урок4

Далее мы создадим новый эскиз, на нижней поверхности детали. Для этого взываем команду “Rotate” и разворачиваем рабочее пространство, нажав на клавиатуре клавишу “S” подводим курсор к поверхности детали (она подсвечивается красным цветом) и щелкаем на ней. Программа переходит в режим эскиза.

Выбираем команду “Project Geometry” . Проецируем на сетку эскиза контур граней детали, так как это показано на рисунке.

Теперь выбираем команду “Offset” , подводим курсор к проекции, щелкаем на нем и переместив курсор щелкаем еще раз. Зеленым цветом отображен созданный нами эскиз.

Задаем расстояние между контуром и созданным нами эскизом равное 9.

55урок4

На этом мы заканчиваем работу с данным эскизом. Нажав на кнопку «return» сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерную деталь.

Используем команду “Extrude” В появившемся диалоге “Extrude” выделяем две зоны, задаем толщину – 6 и указываем направление. Нажимаем ОК.

56урок4

Далее мы создадим новый эскиз, на верхней поверхности детали. Для этого, нажав на клавиатуре клавишу “S” подводим курсор к поверхности детали и щелкаем на ней. Программа переходит в режим эскиза.

Выбираем команду “Project Geometry” . Проецируем на сетку эскиза контур граней детали, так как это показано на рисунке.

Теперь выбираем команду “Offset” , подводим курсор к проекции и создаем эскиз внутрь детали. Задаем расстояние между контуром детали и эскизом равное 25.

57урок4

Нажав на кнопку «return» сразу получаем возможность создавать и редактировать трехмерную деталь. Используем команду “Extrude” В появившемся диалоге “Extrude” выделяем центральную зону, задаем толщину – 6 и указываем направление.

Переходим на закладку “More” и в графе “Taper” вводим значение “-45”

58урок4

Значок со стрелкой указывает направление заострения элемента.

Нажимаем ОК

Получаем необходимую нам деталь.

59урок4

Нажав на кнопку «return» мы выходим из режима работы с деталью и попадаем в режим сборки.

Сохраняем файл сборки. Одновременно сохраняем изменения, произведенные нами в новой детали.

5. Сборка фасада

Открываем файл Fasad_NN1.iam и начинаем сборку фасада.

60урок4

ПРИМЕЧАНИЕ: Если мы хотим создать фасад, габариты которого намереваемся параметрически изменять (скажем 598х298, 498х248 и т.д), то при сборке это надо предусмотреть. Надо определить – какие поверхности объектов связывать между собой.

Сначала мы правильно установим филинг. Для этого наложим соответствующие «Зависимости». Вызываем команду “Place Constraint” (или клавиша “C” на клавиатуре), помечаем необходимые поверхности, выбираем способ выравнивания и нажимаем кнопку “Apply”.

 61урок4

Деталь становится в нужную позицию.

Продолжаем установку филинга, привязывая ее к другим плоскостям. Для этого взываем команду “Rotate” и разворачиваем рабочее пространство.

Вызываем команду “Place Constraint” (или клавиша “C” на клавиатуре), помечаем необходимые поверхности, выбираем способ выравнивания (как на рисунке), вводим в поле “Offset” значение –80 (смещение на ширину обвязки) и нажимаем кнопку “Apply”.

62урок4

В пространстве листа щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выбираем команду “Isometric View”. Программа плавно переводит отображение в изометрический вид.

Производим наложение зависимостей для противоположных торцевых плоскостей

 63урок4

В результате мы получаем необходимую сборку элементов с возможностью в последующем параметрического изменения высоты фасада путем изменения длинны детали №1 (в настоящее время 600).

Но этого нам недостаточно.

Для динамического изменения ширины фасада мы будем использовать размер средней части детали №2 (в настоящее время 140).

Мы уже привязали одну торцевую часть филинга к торцевой плоскости средней части детали №2. Теперь надо связать противоположные торцевые плоскости.

Для этого взываем команду “Rotate” и разворачиваем рабочее пространство, подводим курсор к детали №1 (она становится красной) и щелкнув правой кнопкой мыши выключаем видимость детали в контекстном меню.

Теперь нам удобно работать с необходимыми поверхностями.

64урок4

Вызываем команду “Place Constraint” (или клавиша “C” на клавиатуре), помечаем необходимые поверхности, выбираем способ выравнивания (как на рисунке) и нажимаем кнопку “Apply”.

65урок4

Нажав клавишу “Esc” заканчиваем наложение зависимостей. Возвращаем видимость детали №1.

6. Адаптивность

Теперь нам нужно сделать деталь №3 (Филинг) – адаптивной. Для этого нам нужно войти в первый эскиз детали №3, удалить габаритные размеры и придать детали статус адаптивности.

Для этого дважды щелкнув мышью на филинге входим в режим редактирования детали.

66урок4

Подводим курсор к Extrusion1 и щелкнув правой кнопкой мыши выбираем “Edit Sketch” в контекстном меню. Программа переходит в режим редактирования эскиза.

Помечаем и удаляем размеры эскиза.

Нажав на кнопку «return» мы возвращаемся в режим работы с деталью.

Подводим курсор к “Extrusion1” и, щелкнув правой кнопкой мыши, выбираем “Adaptive” в контекстном меню.

67урок4

Теперь наша деталь стала частично адаптивной о чем свидетельствует значок слева от названия. Повторяем действия с Extrusion 2 и Extrusion 3.

Нажав на кнопку «return» мы возвращаемся в режим сборки.

Теперь наша деталь стала полностью адаптивной, о чем свидетельствует значок слева от названия детали.

68урок4

Продолжаем сборку фасада. Вносим в сборку вторую вертикальную деталь обвязки – файл ObvazkaNN2.ipt

Вызываем команду “Place Constraint” (или клавиша “C” на клавиатуре), помечаем необходимые поверхности, выбираем способ выравнивания (как на рисунке) и нажимаем кнопку “Apply”.

69урок4

Затем связываем обе торцевые поверхности вертикальных деталей.

 70урок4

71урок4

72урок4

Теперь нам нужно сделать данную деталь – адаптивной. Для этого нам нужно войти в первый эскиз данной детали, удалить габаритные размеры и придать детали статус адаптивности. Подобную операцию мы ранее делали с деталью №3.

Дважды щелкнув мышью на детали, входим в режим редактирования детали.

Подводим курсор к Extrusion1 и щелкнув правой кнопкой мыши выбираем “Edit Sketch” в контекстном меню. Программа переходит в режим редактирования эскиза.

Помечаем и удаляем размеры эскиза.

Нажав на кнопку «return» мы возвращаемся в режим работы с деталью.

Подводим курсор к “Extrusion1” и щелкнув правой кнопкой мыши выбираем “Adaptive” в контекстном меню.

Теперь наша деталь стала частично адаптивной о чем свидетельствует значок слева от названия. Повторяем действия с Extrusion 2 и Extrusion 3.

Нажав на кнопку return, мы возвращаемся в режим сборки.

Теперь наша деталь стала полностью адаптивной, о чем свидетельствует значок слева от названия детали.

Продолжаем сборку фасада. Вносим в сборку вторую горизонтальную деталь обвязки – файл Obvazka_Niz_NN.ipt

Вызываем команду “Place Constraint” (или клавиша “C” на клавиатуре), помечаем необходимые поверхности, выбираем способ выравнивания (как на рисунке) и нажимаем кнопку “Apply”.

 73урок4

Затем связываем торцевые плоскости.

74урок4

75урок4

И, наконец, предварительно скрыв мешающую нам вертикальную деталь, связываем торцы горизонтальных деталей обвязки фасада.

76урок4

Теперь нам нужно сделать данную деталь – адаптивной. Подобную операцию мы ранее делали с деталью №3.

Дважды щелкнув мышью на детали входим в режим редактирования детали.

Подводим курсор к “Extrusion1” и щелкнув правой кнопкой мыши выбираем “Adaptive” в контекстном меню.

Теперь наша деталь стала частично адаптивной о чем свидетельствует значок слева от названия. Повторяем действия с Extrusion 2, 3, 4.

Нажав на кнопку return мы возвращаемся в режим сборки.

Возвращаем видимость скрытой детали.

77урок4

В результате мы получили сборный филенчатый фасад.

7. Проверка работы механизма редактирования параметров сборки

Теперь мы можем проверить корректность взаимодействия деталей при изменении габаритов фасада.

Мы помним, что за высоту фасада отвечает деталь №1, а за ширину – деталь №2.

Давайте изменим ширину фасада.

Для этого дважды щелкнем на деталь №2, войдем в режим редактирования детали,

подводим курсор к “Extrusion2” и щелкнув правой кнопкой мыши выбираем в контекстном меню “Edit Feature”.

78урок4

Изменяем в диалоге “Extrude” величину 140 на 100.

79урок4

Нажав на кнопку “OK”, мы видим, что наша деталь стала меньше.

 80урок4

Нажав на кнопку return, мы возвращаемся в режим сборки.

 81урок4

Мы видим, что все детали корректно изменили свое местонахождение и габариты.

Попробуем изменить высоту фасада.

Дважды щелкнув деталь №1, войдем в режим редактирования детали.

Щелкаем правой кнопкой мыши на Extrusion1 и в открывшемся контекстном меню выбираем команду “Edit Sketch”. Мы попадаем в режим редактирования эскиза.

Дважды щелкнув, на размере меняем значение 600 на500.

Нажав на кнопку return, заканчиваем редактирование и получаем трехмерную деталь с новыми параметрами.

 82урок4

Мы видим, что наша деталь стала меньше.

Нажав на кнопку return, мы возвращаемся в режим сборки.

83урок4

В итоге мы имеем фасад размером 500х260 мм.

Все технологические отверстия в деталях полностью соответствуют первоначально заданным параметрам и привязкам.

[:ua]Проектування збірного фільончастих фасаду

Першою деталлю, яку ми змоделюємо, буде деталь обв’язки.

У діалозі вибору типу нової деталі вибираємо «Standard.ipt»

Відразу після створення нового файлу деталі включається режим побудови ескізів. Палітра інструментів містить інструменти для створення і редагування ескізів. Допоміжна сітка полегшує створення проекту.

1. Створення прямокутної заготовки деталі.

Вибираємо команду «Two point rectangle» (намалювати прямокутник) і малюємо прямокутник, вказавши початкову та кінцеву точку.

Тепер, вибравши команду «General Dimension» або натиснувши на клавіатурі клавішу «D» задаємо розміри деталі. Для цього треба підвести курсор до потрібного відрізку (до правого вертикального), він подсветится червоним кольором, клацнути мишею на ньому, відрізок подсветится блакитним кольором. Переміщаємо курсор в сторону (з’явиться динамічний зразок розміру) і клацаємо мишею для установки розміру в потрібну позицію.

Програма автоматично проставить реальний розмір даного відрізка.

Для того щоб задати потрібний нам значення довжини, клацаємо на розмірі. У вікні «Edit Dimension» вводимо з клавіатури значення 600 і натискаємо на зелену галочку справа.

Аналогічним чином вводимо ширину деталі, вказавши значення 80.

У просторі листа клацаємо правою кнопкою миші і в контекстному меню вибираємо команду «Isometric View».

Програма плавно переводить відображення ескізу в ізометричний вигляд.

На цьому ми закінчуємо роботу з ескізом натиснувши на кнопку або вибравши команду «Finish Sketch» з контекстного меню (права клавіша миші).

Ми відразу отримуємо можливість створювати і редагувати тривимірні деталі. Палітра інструментів містить всі необхідні для цього команди.

Використовуємо команду «Extrude» Програма візуально відображає габарити майбутньої моделі.

У діалозі «Extrude» задаємо товщину деталі — 18. Натискаємо ОК.

В результаті отримуємо тривимірну модель заготовки деталі обв’язки фасаду.

Тепер ми можемо нанести на заготовку текстуру деревини. Для цього натискаємо кнопку «Format» і вибираємо команду «Colors»

У діалозі «Colors» вибираємо закладку «Texture» а потім натискаємо кнопку

«Choose» для вибору потрібної нам текстури.

У діалозі «Texture Chooser» бачимо наявні текстури і вибираємо потрібну нам.

Виділена текстура відображається в переглядовому вікні праворуч.

Натискаємо ОК і повертаємося в діалог «Colors»

У діалозі «Colors» натискаємо кнопку «Apply». Текстура накладається на модель заготовки. При необхідності ми можемо отмасштабовані текстуру і розгорнути її під потрібним нам кутом.

Натискаємо кнопку «Close».

Ось ми і створили тривимірну модель заготовки деталі обв’язки фільончастих дверей. Зберігаємо файл під назвою ObvazkaNN1.ipt

2. Створення технологічних отворів і різів.

Тепер нам необхідно вирізати в заготівлі технологічні отвори для кріплення з іншими деталями фасаду.

Для створення отворів створюємо новий ескіз, натиснувши на клавіатурі клавішу «S». Курсор миші змінився — поруч зі стрілкою з’явився значок ескізу. Підводимо курсор до потрібної нам поверхні деталі (вона підсвічується червоним кольором) і клацаємо на ній.

Програма переходить в режим ескізу.

Для зручності роботи збільшуємо ділянку проектування, використовуючи інструмент «Zoom Windows».

Вибираємо команду «Two point rectangle» і малюємо довільний прямокутник, вказавши початкову та кінцеву точку. Намагайтеся не наближатися до граней деталі.

Потім, вибравши комаду «General Dimension» або натиснувши на клавіатурі клавішу «D» задаємо розміри — 40х8.

Тепер ми можемо вказати місце розташування прямокутника, вказавши його прив’язки щодо граней деталі. Для цього послідовно клацаємо на необхідний відрізок і на грань, зрушуємо курсор і вводимо необхідну величину — 20 і 5.

Тепер, вибравши команду «Fillet» ми можемо зробити округлення кутів.

Для цього в діалозі «2D Fillet» вводимо радіус округлення (в даному випадку 2), а потім послідовно клацаємо на суміжних сторонах кута прямокутника. Обходимо всі кути.

Закриваємо діалог «2D Fillet».

Натискаємо кнопку «Zoom All» для показу всієї деталі і створюємо аналогічний прямокутник на іншому кінці деталі.

Звичайно, ми могли б спростити собі роботу і дзеркально відобразити початковий ескіз щодо центру деталі, але такий підхід у побудові ескізу може в подальшому негативно відбитися на редагуванні розмірів деталі.

На цьому ми закінчуємо роботу з ескізом натиснувши на кнопку або вибравши команду «Finish Sketch» з контекстного меню (права клавіша миші).

Ми відразу отримуємо можливість створювати і редагувати тривимірні деталі.

Використовуємо команду «Extrude»

Помічаємо необхідні нам ділянки (при підносі курсора замкнутий ділянку підсвічується червоним кольором, а після клацання на ньому стає блакитним).

Потім в діалозі «Extrude» натискаємо кнопку «Cut», вводимо величину 40 (глибина отвору) і натискаємо кнопку ОК.

В результаті отримуємо наступну деталь

Тепер нам необхідно створити паз для установки центральній частині[:be]Праектаванне зборнага філянговыя фасада

Першай дэталлю, якую мы змадэлюем, будзе дэталь абвязкі.

У дыялогу выбару тыпу новай дэталі выбіраем «Standard.ipt»

Адразу пасля стварэння новага файла дэталі ўключаецца рэжым пабудовы эскізаў. Палітра інструментаў змяшчае прылады для стварэння і рэдагавання эскізаў. Дапаможная сетка палягчае стварэнне праекта.

1. Стварэнне прамавугольнай нарыхтоўкі дэталі.

Выбіраем каманду «Two point rectangle» (намаляваць прастакутнік) і малюем прастакутнік, паказаўшы пачатковую і канчатковую кропку.

Цяпер, выбраўшы каманду «General Dimension» або націснуўшы на клавіятуры клавішу «D» задаем памеры дэталі. Для гэтага трэба падвесці курсор да патрэбнага адрэзку (да правага вертыкальнаму), ён падсветліцца чырвоным колерам, пстрыкнуць мышшу на ім, адрэзак падсветліцца блакітным колерам. Перамяшчаем курсор у бок (з’явіцца дынамічны ўзор памеру) і пстрыкаем мышшу для ўстаноўкі памеру ў патрэбную пазіцыю.

Праграма аўтаматычна праставіць рэальны памер дадзенага адрэзка.

Для таго каб задаць патрэбнае нам значэнне даўжыні, пстрыкаем на памеры. У якое з’явілася акне «Edit Dimension» ўводзім з клавіятуры значэнне 600 і націскаем на зялёную галачку справа.

Аналагічным чынам ўводзім шырыню дэталі, паказаўшы значэнне 80.

У прасторы ліста пстрыкаем правай кнопкай мышы і ў якое з’явілася кантэкстным меню выбіраем каманду «Isometric View».

Праграма плаўна перакладае адлюстраванне эскіза ў ізаметрычнай выгляд.

На гэтым мы заканчваем працу з эскізам націснуўшы на кнопку або выбраўшы каманду «Finish Sketch» з кантэкстнага меню (правая клавіша мышы).

Мы адразу атрымліваем магчымасць ствараць і рэдагаваць трохмерныя дэталі. Палітра інструментаў змяшчае ўсе неабходныя для гэтага каманды.

Выкарыстоўваем каманду «Extrude» Праграма візуальна адлюстроўвае габарыты будучай мадэлі.

У якое з’явілася дыялогу «Extrude» задаем таўшчыню дэталі — 18. Націскаем ОК.

У выніку атрымліваем трохмерную мадэль нарыхтоўкі дэталі абвязкі фасада.

Цяпер мы можам нанесці на нарыхтоўку тэкстуру драўніны. Для гэтага націскаем кнопку «Format» і выбіраем каманду «Colors»

У якое з’явілася дыялогу «Colors» выбіраем закладку «Texture» а затым націскаем кнопку

«Choose» для выбару патрэбнай нам тэкстуры.

У якое з’явілася дыялогу «Texture Chooser» бачым існуючыя тэкстуры і выбіраем патрэбную нам.

Выдзеленая тэкстура адлюстроўваецца ў просмотровом акне справа.

Націскаем ОК і вяртаемся ў дыялог «Colors»

У дыялогу «Colors» націскаем кнопку «Apply». Тэкстура накладваецца на мадэль нарыхтоўкі. Пры неабходнасці мы можам отмасштабировать тэкстуру і разгарнуць яе пад патрэбным нам вуглом.

Націскаем кнопку «Close».

Вось мы і стварылі трохмерную мадэль нарыхтоўкі дэталі абвязкі філянговай дзверы. Захоўваем файл пад назвай ObvazkaNN1.ipt

2. Стварэнне тэхналагічных адтулін і рэзаў.

Цяпер нам неабходна выразаць у нарыхтоўцы тэхналагічныя адтуліны для мацавання з іншымі дэталямі фасада.

Для стварэння адтулін ствараем новы эскіз, націснуўшы на клавіятуры клавішу «S». Курсор мышы змяніўся — побач са стрэлкай з’явіўся значок эскіза. Падводзім курсор да патрэбнай нам паверхні дэталі (яна падсвятляецца чырвоным колерам) і пстрыкаем на ёй.

Праграма пераходзіць у рэжым эскіза.

Для выгоды працы павялічваем ўчастак праектавання, выкарыстоўваючы інструмент «Zoom Windows».

Выбіраем каманду «Two point rectangle» і малюем адвольны прастакутнік, паказаўшы пачатковую і канчатковую кропку. Старайцеся не набліжацца да граням дэталі.

Затым, выбраўшы комаду «General Dimension» або націснуўшы на клавіятуры клавішу «D» задаем памеры — 40х8.

Цяпер мы можам паказаць месцазнаходжанне прамавугольніка, паказаўшы яго прывязкі адносна граняў дэталі. Для гэтага паслядоўна пстрыкаем на неабходны адрэзак і на мяжу, зрушваем курсор і ўводзім неабходную велічыню — 20 і 5.

Цяпер, выбраўшы каманду «Fillet» мы можам вырабіць акругленне кутоў.

Для гэтага ў дыялогу «2D Fillet» ўводзім радыус акруглення (у дадзеным выпадку 2), а затым паслядоўна пстрыкаем на сумежных баках кута прамавугольніка. Абыходзім ўсе куты.

Закрываем дыялог «2D Fillet».

Націскаем кнопку «Zoom All» для паказу ўсёй дэталі і ствараем аналагічны прастакутнік на іншым канцы дэталі.

Вядома, мы маглі б спрасціць сабе працу і люстрана адлюстраваць першапачатковы эскіз адносна цэнтра дэталі, але такі падыход у пабудове эскіза можа ў наступным негатыўна адбіцца на рэдагаванні памераў дэталі.

На гэтым мы заканчваем працу з эскізам націснуўшы на кнопку або выбраўшы каманду «Finish Sketch» з кантэкстнага меню (правая клавіша мышы).

Мы адразу атрымліваем магчымасць ствараць і рэдагаваць трохмерныя дэталі.

Выкарыстоўваем каманду «Extrude»

Пазначаем неабходныя нам ўчасткі (пры падносе курсора замкнёнае ўчастак падсвятляецца чырвоным колерам, а пасля пстрычкі на ім становіцца блакітным).

Затым у дыялогу «Extrude» націскаем кнопку «Cut», уводны велічыню 40 (глыбіня адтуліны) і націскаем кнопку ОК.

У выніку атрымліваем наступную дэталь

Зараз нам неабходна стварыць пазу для ўстаноўкі цэнтральнай частцы[:]

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий